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2020年美國iPhone用戶年應用支出將達88美元

騰訊科技訊 根據來自Sensor Tower最新的統計數據顯示,在未來三年裡,iPhone用戶在購買iOS應用和應用內付費的平均支出增長比例將達到40%。到2020年,美國iPhone用戶在購買App和內購付費的平均年支出會達到88美元。

Sensor Tower根據之前的應用支出統計報告預測瞭未來三年iOS用戶的支出情況。2016年美國iPhone用戶在購買應用上的平均花費為47美元,而2017年這一數字有望增長到63美元。2018年這個數字預估將達到77美元,直到2019年年底,最終增長到88美元。而這與2017年的平均支出相比增長瞭40%,比2016年更是增加瞭86%。

盡管遊戲類應用仍會占據iOS應用商店消費的主要類型,比例接近70%,但預計其它類型的應用會開始變得越來越受歡迎。其中就包括娛樂類應用。,根據Sensor Tower的預測,Netflix和HBO等娛樂類應用將在今年年底超過音樂類,成為iOS應用商店第二大消費類型應用。

具體來說,該機構預測在2019年所有88美元的支出中,娛樂類應用平均支出為8美元,而2016年這一數字僅為2.8美元。但是與遊戲相比依然無法同日而語,2019年iPhone用戶在購買遊戲上的消費比例將高達60%。

美國iPhone用戶應用消費年平均支出(數據來源:Sensor Tower)

根據彭博社本周的一篇分析報道來看,付費遊戲和IAP用戶支出穩步增長的主要原因就是由於遊戲開發商正在不斷使用新技術。比如總部位於東京、名叫Silicon Studio的工作室就開發瞭一種新軟件,可以通過深度學習算法來預測用戶的遊戲時間、遊戲水平和潛在的消費支出,通過收集玩傢的心理數據模擬用戶的行為。

這套軟件的最終目標是幫助開發者打造一個健康的生態系統,讓已經開始花錢的遊戲玩傢繼續投入,讓那些還沒有花錢的用戶滿意。除瞭智能手機應用之外,大型遊戲開發商也表示瞭對台中通馬桶推薦各級學校抽化糞池這種軟件的興趣。台中抽化糞池

更重要的是,這項技術可以讓遊戲開發商塑造玩傢的行為,讓玩傢的興趣更持久。“遊戲數據是研究人類行為的最完美方式,”數據科學傢Africa Perianez表示。“它可以改變整個行業,改變個性化遊戲的發展方向。”

蘋果在iOS 11系統中對App Store商店進行瞭大幅更新,改變瞭佈局和用戶界面,使用瞭新的標簽和內容,並且每天都會更新。對蘋果來說,iOS應用商店和其它相關服務已經成為瞭公司重要的利潤增長點。2017年5月和8月,App Store先後創下瞭利潤記錄。而在6月的WWDC開發者大會上蘋果表示,自從2008年App Store上線以來,已經為開發者帶來瞭超過700億美元的收入。(編譯/音希)

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